Palco
O Palco é o espaço retangular onde as tuas histórias, jogos e animações ganham vida. Os sprites podem mover-se e interagir uns com os outros no Palco.
O palco tem 480 unidades de largura e 360 unidades de altura e está dividido numa grelha x-y. O centro do palco tem as coordenadas X=0 e Y=0.

Para descobrires as posições (x, y) no Palco, move o rato em redor e olha para o visor (x, y) do rato no canto inferior direito, imediatamente abaixo do palco.

Clica no botão "Modo de Apresentação" para veres os projetos em ecrã inteiro. Para sair do Modo de Apresentação, prime a tecla "Esc" ou clica no botão que aparece no canto superior esquerdo para esse efeito.
Clica nos botões "Modo de Exibição" para alternar entre os modos de exibição pequeno e grande. Podes usar o modo pequeno para mostrar o Scratch em monitores pequenos ou para expandir a área de Blocos).
Novos Sprites
Quando inicias um novo projeto, é incluído um único sprite do SAPO.
Para criares novos sprites, clica nestes botões:
Este ícone permite-te desenhar um novo sprite
Este ícone dá-te acesso a sprites existentes na biblioteca do Scratch.
Este ícone seleciona automaticamente um sprite.
Se quiseres eliminar um sprite, clica sobre o mesmo com o botão direito (Mac: Ctrl+Clique) na "Lista de Sprites" e escolhe a opção "Apagar". A opção "Duplicar", disponível nesse mesmo menu, cria um novo sprite, cópia do original.
Para criares um sprite a partir do cenário, clica no palco com o botão direito (Mac: Ctrl+Clique) e escolhe a opção "copiar região do cenário para um novo sprite". Define um retângulo clicando num vértice e arrastando o cursor até ao vértice oposto.
Lista de Sprites
A Lista de Sprites exibe miniaturas de todos os sprites incluídos no projeto.

Para veres e editares os blocos, trajes e sons de um sprite, clica sobre a miniatura do sprite na Lista de Sprites - ou faz duplo-clique sobre o sprite no palco (o spriteselecionado é destacado e sublinhado a azul na Lista de Sprites).
Para mostrar, exportar, duplicar ou apagar um sprite, clica com o botão direito do rato (Mac: Ctrl + clique) sobre a miniatura do sprite na Lista de Sprites.
Para mostrar um sprite que está fora do Palco ou oculto, prime Shift enquanto clicas sobre a miniatura do sprite na Lista - isto irá mostrar o sprite e trazê-lo para o centro do Palco.
Podes reorganizar os sprites na Lista de Sprites, arrastando as miniaturas.
Tal como um sprite pode mudar de aparência através da alteração de Trajes, o Palco pode igualmente mudar através da alteração de Cenários. Para ver e editar os blocos, cenários e sons associados ao Palco, clica sobre o ícone Palco à esquerda da Lista de Sprites.
Palete de Comandos e Área de Blocos
Para programar um sprite, arrasta os comandos da Palete de Comandos para a Área de Blocos. Para correr um bloco de comandos, faz duplo-clique sobre esse bloco.
Cria programas encaixando comandos em blocos. Faz duplo-clique em qualquer lugar sobre o bloco de comandos para executar toda a sequência de comandos, de cima para baixo. Para saberes o que faz um comando, clica com o botão direito do rato (Mac: Ctrl + clique) sobre ele e, em seguida, escolhe a opção "ajuda".
Quando arrastas um comando para a Área de Blocos, um sublinhado branco indica-te onde o podes encaixar e formar, assim, uma ligação válida com outros comandos. Podes inserir comandos no meio de um bloco ou no final.
Para mover um bloco de comandos, pega-lhe a partir do topo do bloco. Se arrastares um bloco a partir do meio, todos os comandos abaixo do escolhido serão arrastados juntamente com ele. Para copiar um bloco de comandos de um spritepara outro, arrasta-o para a miniatura do outro sprite na Lista de Sprites.
Alguns comandos têm campos de edição de texto, por exemplo
. Para alterares o valor, clica no espaço da área branca e escreve um número. Podes igualmente colocar comandos arredondados tais como
dentro dessas mesmas áreas.
. Para alterares o valor, clica no espaço da área branca e escreve um número. Podes igualmente colocar comandos arredondados tais como
dentro dessas mesmas áreas.
Alguns comandos têm menus pull-down, por exemplo
. Clica na seta (
) para abrir o menu. Depois clica novamente para escolheres uma das opções.
. Clica na seta (
) para abrir o menu. Depois clica novamente para escolheres uma das opções.
Para reorganizar e alinhar os blocos, clica com o botão direito do rato e escolhe a opção "arrumar blocos".
Para exportar uma "fotografia" da Área de Blocos, clica com o botão direito e escolhe a opção "guardar imagem dos blocos".
Para adicionar um comentário na Área de Blocos, clica com o botão direito do rato e escolhe a opção "adiciona um comentário". Surge uma caixa amarela, na qual podes escrever.

Para definires a largura da caixa de comentário, usa o comando situado no lado direito. Clica no triângulo no topo esquerdo da caixa, para expandir ou para fechar a mesma. Os comentários podem ser adicionados em qualquer local da Área de Blocos e podem ser movidos arrastando a caixa para qualquer posição.
Trajes
Clica no separador "Trajes" para veres e editares os trajes do sprite.

O sprite tem 2 trajes. O traje atual (traje1) está selecionado. Para mudares para outro, basta clicares na miniatura do traje que desejas.
Há três maneiras de criar novos trajes:
- Clica em
para criares um novo traje no "Editor de Desenho";
para criares um novo traje no "Editor de Desenho";
- Clica em
para importares uma imagem a partir do teu disco rígido;
para importares uma imagem a partir do teu disco rígido;
- Arrasta uma ou mais imagens a partir de um site ou do teu Ambiente de Trabalho.
O Scratch reconhece os seguintes ficheiros: JPG, BMP, PNG e GIF (incluindo GIF animados).
Cada traje tem um número (apresentado à sua esquerda). Podes reordená-los arrastando as miniaturas. Os números são automaticamente atualizados, se mudares a sua ordem.
Clica com o botão direito do rato (Mac: Ctrl+clique) na miniatura de um traje para o transformares num novo sprite, ou para exportares uma cópia do traje como um ficheiro separado.
Sons
Clica no separador "Sons" para veres os sons do sprite.

Podes gravar novos sons, ou importar ficheiros áudio. A biblioteca do Scratch inclui muitos ficheiros de áudio que podes incluir nos teus projetos. O Scratch consegue reproduzir ficheiros MP3, WAV não-comprimidos, AIF e AU (8 ou 16-bits por amostra, mas não 24-bits)
Aparência Atual do Sprite

A Aparência Atual do Sprite mostra o nome do sprite, posição x-y, direção e o estado de bloqueio.
A direção do sprite indica em que direção este se moverá, quando for executado um comando "move X passos" (0=para cima; 90=direita; 180=para baixo; -90=esquerda). A linha azul na miniatura mostra a direção do sprite. Podes arrastar esta mesma linha, de forma a alterar a direção do sprite. Faz duplo-clique, para retomar a posição original (direção=90).
Clica no cadeado, para mudares o seu estado de bloqueio. Um sprite desbloqueado pode ser arrastado quando o projeto é corrido em "Modo de Apresentação" ou noplayer Web.
Para exportar um sprite, clica com o botão direito do rato (Mac: Ctrl+clique) no Sprite no Palco ou na Lista de Sprites. O sprite é guardado como um ficheiro "sprite", que pode depois ser importado para outro projeto.
Clica nos botões do Estilo de Rotação para controlar como o traje aparece, quando o sprite muda de direção.
- Rotação: O traje roda à medida que o sprite muda de direção;
- Flip Esquerda-Direita: O traje vira-se para a esquerda ou para a direita;
- Sem Rotação: O traje nunca roda (mesmo que o sprite mude de direção).
Menu

Clica no ícone do idioma
para definires qual o que pretendes utilizar quando utilizares o SAPO Scratch.
para definires qual o que pretendes utilizar quando utilizares o SAPO Scratch.
Qualquer um pode modificar ou adicionar traduções do Scratch. Para adicionar uma tradução, por favor reporta ao SAPO através do endereço info.kids@mail.sapo.pt.
Clica no ícone “Guardar”
para guardares o teu projeto no computador.
para guardares o teu projeto no computador.
Clica no ícone “Partilhar” para fazeres o upload do teu projeto para o site do SAPO Scratch.
A partir do menu “Ficheiro” podes criar um novo projeto, abrir um já existente e guardar projetos para a pasta predefinida ou outra à escolha.
O menu Editar oferece vários recursos para edição do projeto atual.
No menu Partilhar podes enviar os teus projetos para o site do SAPO Scratch.
A partir do menu Ajuda tens acesso a uma página de ajuda com links para materiais de referência, tutoriais e perguntas frequentes. Na mesma encontra-se igualmente disponível uma página com todas as imagens de ajuda Scratch.
A Bandeira Verde fornece uma maneira conveniente de iniciar vários blocos ao mesmo tempo. Clica na Bandeira Verde para iniciar todos os blocos com
no topo.
no topo.
No "Modo de Apresentação" a Bandeira Verde surge como um pequeno ícone
no canto superior direito do ecrã. Pressionar a tecla "Enter" tem o mesmo efeito que clicar na Bandeira Verde.
no canto superior direito do ecrã. Pressionar a tecla "Enter" tem o mesmo efeito que clicar na Bandeira Verde.
Editor de Desenho

O Editor de Desenho tem as seguintes ferramentas:
As Cores (a de fundo e a ativa) são mostradas abaixo da Área de Opções. Clica numa cor da Palete de Cores para escolheres uma nova cor ativa ou então Shift+clique para escolheres uma cor de fundo. Podes clicar na seta "Trocar Cores" para inverter as cores (a de fundo pela ativa e vice-versa).
Clica no botão Definir Centro de Rotação para selecionar a localização no desenho que vai ser usada como centro de rotação quando o traje é rodado no Palco.
Clica nas lupas de Zoom (mais ou menos) ou diretamente na escala para escolheres a ampliação (1x, 2x, 3x, 4x, 8x e 16x). Podes utilizar as barras de deslocamento (scroll) para selecionares a zona de imagem em que pretendes trabalhar. O zoom não altera a dimensão da imagem.
Clica no botão Importar para abrires uma imagem do disco e para a acrescentares na tela de edição de imagem.
Clica no botão Limpar para apagares toda a imagem que estavas a editar.
Clica nos botões Aumentar e Diminuir para redimensionares a totalidade da imagem ou apenas uma zona selecionada. Se usares Shift+clique podes indicar uma percentagem exata. Diminuir reduz o tamanho e faz com que a resolução da imagem baixe de qualidade.
Para rodares o conteúdo do ecrã de edição de imagem, ou apenas uma zona selecionada, clica nos Botões de Rotação (no sentido dos ponteiros do relógio ou no sentido inverso). Podes fazer Shift+clique nos botões para colocares um valor preciso.
Para virares o conteúdo do ecrã de edição de imagem, ou apenas uma zona selecionada, clica nos botões Flip (inverter na vertical/ horizontal).
Caso te tenhas enganado, podes clicar no botão Desfazer repetidamente para desfazer as últimas ações. Podes ainda usar o botão Refazer para restaurar as ações desfeitas.
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