Scratch é uma nova linguagem de programação que torna fácil criares as tuas próprias histórias interativas, jogos e animações - e partilhar as tuas criações através de websites.
Este Guia fornece uma visão geral do software Scratch. Se estás a começar com o Scratch, recomendamos que experimentes primeiro o Guia de Iniciação "Começar no Scratch" (disponível a partir do ponto de apoio no site do Scratch e no próprio programa, na opção "Ajuda").
Através do site SAPO Scratch poderás ter acesso a outros recursos para te ajudar a aprender a utilizar o Scratch como, por exemplo, tutoriais e Perguntas Mais Frequentes (FAQ).
Os projetos Scratch são baseados em objetos gráficos chamados sprites. Podes mudar a aparência de um sprite, dando-lhe um novo traje. Podes fazê-lo parecer-se com uma pessoa, um objeto ou até mesmo um animal. Podes usar qualquer imagem como traje: podes desenhá-la no "Editor de Desenho", importar uma imagem do disco rígido, ou arrastar uma imagem a partir de um site.
Podes dar instruções a um sprite, indicando-lhe que se mova, reproduza música ou reaja a outros sprites. Para isso basta criares sequências de comandos, arrastando-os e encaixando-os em blocos, tal como se fossem peças de Lego ou de um puzzle. Quando lhes clicares duas vezes (duplo-clique), o Scratch executa os comandos a partir do topo dos blocos para o final.
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